Godot’da bir karakteri belirli bir yöne döndürmek için Vector2.UP.rotated
fonksiyonunu kullanabilirsiniz. Bu fonksiyon, verilen bir açı değerine göre bir vektörü döndürmeye yarar. Genellikle bu fonksiyon, karakterin yönünü belirlemek ve animasyonları yönlendirmek için kullanılır.
#GDScript Sprite.gd extends Sprite var speed = 400; var angular_speed= PI; func _process(delta): rotation += PI * delta; var velocity = Vector2.UP.rotated(rotation) * speed; position += velocity * delta